купить видеокарту

СТАРЫЙ ДК / Домашний компьютер / 2002 / №3 / Видеокарты. Часть II. Расширенный поиск... '); //--> Терминатор-3. Наизнанку [ "ШЕСТЬ_ТЫСЯЧ_ЗНАКОВ" ] Обратная связь [ "FEEDBACK" ] Технология без будущего [ "HIGHLIGHTS" ] По ком звонит телефон [ "HIGHLIGHTS" ] Чип с цепной передачей [ "HIGHLIGHTS" ] Мир тесен [ "HIGHLIGHTS" ] Полнейший разгон [ "HIGHLIGHTS" ] Игрушечная мобилизация [ "HIGHLIGHTS" ] Стробоскоп [ "HIGHLIGHTS" ] Дичь купить видеокарту охотник [ "VIS-A-VIS" ] Сага о яблочном дереве [ "COVER_STORY" ] Таинственный гений Apple [ "COVER_STORY" ] Антология Macintosh [ "COVER_STORY" ] Новинки [ "СКОБЯНЫЕ_ИЗДЕЛИЯ" ] Видеокарты. Часть II. [ "СКОБЯНЫЕ_ИЗДЕЛИЯ" ] Московские окна [ "СКОБЯНЫЕ_ИЗДЕЛИЯ" ] Полтора килограмма медалей [ "ИГРА_НОМЕРА" ] Предъявите документы [ "МЯГКАЯ_РУХЛЯДЬ" ] Нам песня строить купить видеокарту жить помогает [ "МЯГКАЯ_РУХЛЯДЬ" ] Хозяйке_на_заметку [ "МЯГКАЯ_РУХЛЯДЬ" ] ACDSee: нашел, увидел, применил [ "МЯГКАЯ_РУХЛЯДЬ" ] Он купить видеокарту дегустатор, он купить видеокарту парфюмер [ "НАУКА_&_ЖИЗНЬ" ] Погружение в звук [ "НАУКА_&_ЖИЗНЬ" ] Хроники Навь-города [ "ПРОДОЛЖЕНИЕ_СЛЕДУЕТ" ] Поп-формат [ "ШКОЛА" ] Подписано в печать [ "ШКОЛА" ] Шпаргалка [ "ШКОЛА" ] Обзор [ "КУНСТКАМЕРА" ] Заметки web-туриста [ "КУНСТКАМЕРА" ] Ловят ли удисты* рыбу? [ "КУНСТКАМЕРА" ] Любовное настроение [ "КУНСТКАМЕРА" ] Руководство по отлову мужчин [ "КУНСТКАМЕРА" ] Песня про зайцев [ "КУНСТКАМЕРА" ] Обратный билет [ "КУНСТКАМЕРА" ] Обыкновенная история [ "НЕДЕТСКАЯ КОМНАТА" ] Фотки Ком [ "КОЗЛОНКА № 5" ] БлEsc [ "HI-TECH,_BYE_TECH" ] Советы Мичурина [ "СОВЕТ[ник]" ] Выбираем "Макинтош" [ "СОВЕТ[ник]" ] Обрастаем периферией [ "СОВЕТ[ник]" ] Первые шаги [ "СОВЕТ[ник]" ] В сеть купить видеокарту из сети [ "СОВЕТ[ник]" ] Предыдущий номер Все журналы Следующий номер СКОБЯНЫЕ_ИЗДЕЛИЯ: Четвертый претендент* [ №8 (74) ] Хищники. Недорого [ №8 (74) ] На мониторе - GPRS [ №8 (74) ] Дуплекс без экономии [ №8 (74) ] Чистокровный XP [ №8 (74) ] Калиф на время [ №8 (74) ] Старые карты за новые деньги [ №6 (72) ] Второй претендент* [ №6 (72) ] Дисковая дорога [ №6 (72) ] Фото в люльке [ №6 (72) ] Жакет для презентаций [ №6 (72) ] Intel forever, краткий курс [ №6 (72) ] Игра в юзера [ №6 (72) ] Апгрейд выше некуда [ №5 (71) ] Печать с огоньком [ №5 (71) ] Онлайн материалы Переписка Конкурс домашних страничек "Домашний компьютер" №8(74) 1 августа 2002Тема номера:Делай деньги Архив номеров Список избранных форумов Опросник Рекламные расценки Домашний компьютер №3 (69) / Видеокарты. Часть II. Андрей Никулин, nik_digicam@yahoo.com, 14.03.2002 Страница 1Страница 2 >>Краткое содержание первой части: Voodoo Graphics (3Dfx) Voodoo 2 (3Dfx) Riva TNT (nVidia) Riva TNT2 (nVidia) G400 (Matrox) Voodoo 3 (3Dfx) Rage 128 (ATI) Продолжаем летопись 1. На нашем историческом календаре - середина 1999 года, купить видеокарту за места в системных блоках ведут битву Riva TNT2, Voodoo 3, G400 купить видеокарту Rage128. И тут в конце августа происходят одно за другим два события, всколыхнувших мирное течение жизни. S3 анонсирует революционный продукт: Savage 2000, первый в мире видеочип с аппаратной поддержкой расчетов трансформации купить видеокарту освещения (transform & lighting - T&L). Через день nVidia анонсирует конкурирующую модель - GeForce 256. У Savage 2000 была бурная, но короткая жизнь. Неудачные драйверы, бездарный маркетинг купить видеокарту не самые лучшие характеристики привели к тому, что через год с небольшим о нем никто не вспоминал. А GeForce 256 успешно пошел в массы: сначала появилась модификация с DDR-памятью (GeForce 256 DDR), еще через полгода следующая версия - GeForce2 GTS. Старые игры, которые отлично работали купить видеокарту на TNT2, тоже много получили от появления GeForce2 GTS. Полюбуйтесь, как можно облагородить игру использованием анизотропной фильтрации в сочетании с полноэкранным сглаживанием 2х2. Анизотропная фильтрация дает улучшение четкости текстур на плоскостях, расположенных под острым углом к оси зрения, при сохранении гладкости, купить видеокарту FSAA значительно уменьшает зернистость изображения, сглаживая «колючие» контуры объектов. Смотрите на полосатые бордюры, уходящее вдаль бетонное ограждение купить видеокарту фигуры гонщиков. При всем этом частота смены кадров остается на высоком уровне, не падая ниже 60 - запас мощности нового чипа расходуется по назначению. Конечно, в новых ресурсоемких играх активация анизотропной фильтрации купить видеокарту полноэкранного сглаживания может привести к заметному торможению, так что игроку всегда приходится искать компромисс между качеством купить видеокарту скоростью. GeForce2 GTS (nVidia) От GeForce 256 DDR этот ускоритель отличался большей тактовой частотой ядра купить видеокарту памяти - 120/300 купить видеокарту 200/333 МГц соответственно - купить видеокарту вдвое большим количеством текстурных блоков (число конвейеров рендеринга осталось то же - четыре, но в каждом из них работают по два модуля текстурирования). Таким образом, пиковая скорость заполнения достигла 200 МГц х 4 х 2 = 1600 млн. текс./с. Впервые в истории был преодолен барьер в 1 гигатексел в секунду, что купить видеокарту отражено в названии чипа - GTS (GigaTexel Shader 2). Но чтобы понять, насколько мощным получился GeForce2 GTS, его надо сравнивать с лидером предыдущего поколения - Riva TNT2. Перевод производства на технологию 0,18 мкм (вместо 0,25 мкм) позволил увеличить частоту ядра почти вдвое - со 125 до 200 МГц. Число текстурных модулей увеличилось в 4 раза. Плюс к этому появилась 256-разрядная шина купить видеокарту поддержка памяти DDR, которая по сравнению с SDR при равных тактовых частотах дает двукратное увеличение пропускной способности 3. Архитектура GeForce2 GTS позволяла устанавливать на карту до 128 Мбайт видеопамяти, на практике же производители ставили только 32 Мбайт - этого абсолютно достаточно для большинства существующих по сей день приложений. Разумеется, дело не ограничилось количественным наращиванием мощи. В GF2 GTS был применен ряд новых технологий: поддержка компрессии текстур по стандарту S3TC. Т. е. текстуры при пересылке от памяти к графическому процессору купить видеокарту обратно подвергаются быстрой архивации-деархивации, что дает прибавку в скорости до 20% при почти незаметном ухудшении качества. Далее - полноценная трилинейная фильтрация (ее активация практически не влияет на скорость) купить видеокарту анизотропная фильтрация (активация влияет на скорость заметно, но не критично). Картину дополняют полноэкранное сглаживание FSAA (включение качественных режимов сглаживания приводит к сильному, в два купить видеокарту более раза, падению производительности, но вполне может использоваться в некоторых играх при разрешениях порядка 800х600), блок T&L, наложение кубических карт среды (cube environment mapping - CEM), наложение рельефа методами Emboss купить видеокарту DOT3. Кубические карты позволяют получить очень реалистичные отражения от зеркальных купить видеокарту полупрозрачных поверхностей, но их наложение также приводит к резкому, в полтора-два раза, падению скорости купить видеокарту вряд ли может быть использовано в реальных играх. Игрок скорее предпочтет увеличить разрешение или включить анизотропную фильтрацию, чем включать «прожорливый» CEM. Цифры тестов, характеризующие производительность GeForce2 GTS, таковы. В Quake 3 Arena средняя частота смены кадров в разрешении 1024х768/32 купить видеокарту максимальном качестве выросла до 80 (у Riva TNT2 было всего 35). При использовании компрессии текстур (в игре Q3A компрессия включена по умолчанию) этот показатель зашкаливает за 100 кадров/с! А наиболее заметный прирост производительности достигается за счет частичного использования движком Q3A аппаратного T&L. Кстати, возьмите на заметку: наибольший эффект от «железного» T&L достигается в низких - до 1024х768 включительно - разрешениях; в режимах 1280х960/32 купить видеокарту выше это не дает никакого выигрыша по сравнению с программным T&L. Итак, можно констатировать следующее: несмотря на то, что многие интереснейшие функции сложно использовать в реальных приложениях из-за большого падения производительности, ускорители класса GeForce2 GTS выводят трехмерные игры на принципиально новый уровень качества. Рекомендуемая конфигурация для таких видеокарт - процессор класса Pentium III с тактовой частотой 733-1133 МГц, работающий на системной шине 133 МГц, оперативная память - 256 Мбайт. Мощности такой системы хватит практически для всех игр начала 2002 года при использовании графических режимов до 1024х768/32 включительно. Если же какая-то особо требовательная игра будет притормаживать, достаточно убавить настройки качества в самой игре до разумных пределов или понизить разрешение. А если компромиссы невозможны - ничего не поделаешь, придется купить видеокарту классом выше, такую как GeForce3 Ti500. Как принято в подобных случаях, производитель выбросил на рынок целую линейку видеокарт, призванную заполнить все ценовые ниши. Младшие модели имели индекс MX купить видеокарту отличались от базовой GF2 GTS уменьшенной в два раза разрядностью шины памяти (или 64-битная DDR или, что равнозначно, 128-битная SDR), меньшим числом конвейеров (2 шт.) купить видеокарту пониженными тактовыми частотами. Причем если приобретение GF2 MX или GF2 MX400 еще можно как-то оправдать (их производительность находится между TNT2 Ultra купить видеокарту GeForce 256 DDR), то модель GF2 MX200 вызывает только недоумение. У нее разрядность шины памяти урезана еще в два раза (64-битная SDR), что ставит эту, с позволения сказать, видеокарту на одну ступеньку с Riva TNT2 M64. Однако ситуация начинает меняться в лучшую сторону - с недавнего времени nVidia отказалась от выпуска урезанных версий своих чипов. На их фоне гораздо лучше смотрятся модели, улучшенные относительно базовой. Это GeForce2 Pro с частотами ядра/памяти 200/400 МГц купить видеокарту GeForce2 Ultra (250/460 МГц). Постепенно, учитывая снижение цен на старшие модели, актуальными становятся современные модификации серии Titanium (GeForce2 Ti - полный аналог GTS, но изготовленный по технологии 0,15 мкм купить видеокарту работающий на частотах 240/400 МГц). Рис. 2. Вверху - cube environment mapping, внизу - лишь имитация настоящих бликов (reflection map). К сожалению, статичный снимок не может передать всей реалистичности автомобиля из Colin McRae Rally 2. Radeon (ATI) Мощный ответный удар, нанесенный по позициям nVidia. Хорошо все-таки, что на свете есть конкуренция - иначе не видать бы нам такого снижения цен на GeForce2 купить видеокарту столь скорого выхода новых моделей. Radeon был принципиально новой разработкой ATI. Он отличался от предыдущей модели - Rage 128 - не меньше, чем GeForce2 GTS отличался от Riva TNT2. Чип был произведен по технологии 0,18 мкм, имел 2 конвейера по 3 (!) текстурных модуля в каждом, аппаратный T&L, поддержку анизотропной фильтрации, полноэкранный антиалиасинг, наложение рельефа методами Emboss, EMBM купить видеокарту DOT3 купить видеокарту т.д. Тактовые частоты чипа/памяти были синхронизированы купить видеокарту составляли 183/(2х183) МГц. В общем, возможности Radeon были примерно равны возможностям GeForce2 GTS, в чем-то их превосходя, купить видеокарту в чем-то не дотягивая. Сначала о плюсах. Это высокая скорость в DirectX, часто выше, чем у GeForce2 GTS, купить видеокарту очень малое падение производительности при переходе из 16-битного в 32-битный цвет. Очень неплохо работала анизотропная фильтрация : при ее включении почти не страдала скорость купить видеокарту качество было выше, чем у конкурента. Причем дело не только в числе точек (сэмплов), по которым сглаживаются текстуры, - алгоритмы у ATI купить видеокарту nVidia совершенно разные. Традиционно хорошим для ATI было качество двухмерной графики (RAMDAC 350 МГц) купить видеокарту мультимедийные возможности: многие модификации Radeon имели на борту чип RageTheatre, осуществлявший захват купить видеокарту вывод видеосигнала. Технология HyperZ, призванная отсекать невидимые поверхности в трехмерных сценах, заметно увеличивала скорость в некоторых случаях, так как экономила пропускную способность видеопамяти. Но безусловно превзойти GeForce2 новейший продукт ATI так купить видеокарту не смог. Хотя у Radeon была неплохо реализована анизотропная фильтрация, ее нельзя было использовать одновременно с трилинейной. Посудите сами, зачем вам увеличение четкости текстур, если при этом остаются заметные полосы MIP-переходов? И, кроме того, эту самую анизотропную фильтрацию нельзя было принудительно активировать в DirectX, то есть облагородить старые игры. Еще один минус - относительно медленный OpenGL, поэтому заядлые «квакеры» предпочитали изделия nVidia. Пользы от трех текстурных блоков в каждом конвейере было мало - третий постоянно простаивал, так как почти не было игр, способных его задействовать. Ну купить видеокарту наконец, драйверы - у nVidia они были на порядок лучше отлажены купить видеокарту более функциональны. Из маркетинговых соображений выпускалась также сокращенная версия чипа, носившая имя Radeon VE. От полноценного Radeon она отличалась уменьшенной в два раза шириной шины памяти, в два раза меньшим числом конвейеров купить видеокарту полным отсутствием блока T&L. Модель была ориентирована на офисное применение, поэтому имела дополнительный видеовыход стандарта DVI (интерфейс, позволяющий передавать изображение в цифровой форме прямо на ЖК-монитор с соответствующей поддержкой). При этом Radeon VE оказался на удивление резвым - на нем вполне можно было играть в большинство существующих игр в разрешениях до 800х600/32 включительно. Рис. 3. NFS:PU. Слева GeForce2 GTS, справа - Radeon. Как видим, у Radeon просто беда с MIP-мэппингом купить видеокарту полностью отсутствует туман, что так необходимо для «атмосферы» в игре. KYRO II (STMicroelectronics) «Тайловая архитектура!» «Революционная технология!» «Победитель GeForce2 GTS!» Такие заголовки можно было увидеть во многих компьютерных изданиях летом 2001 года. Правда, слишком доверчивые пользователи, купившиеся на результаты тестов, долго потом называли нехорошими словами торопливых обозревателей. Суть тайловой архитектуры в несколько ином подходе к отсечению невидимых частей трехмерной сцены. В традиционном методе приходится текстурировать несколько перекрывающихся многоугольников купить видеокарту только потом отсекать невидимые для игрока по данным Z-буфера. А создатели KYRO II для отсечения использовали специальную кэш-память на одном кристалле с графическим процессором. Этот кэш купить видеокарту выполнял функции Z-буфера, причем очень быстро купить видеокарту эффективно - вся сцена при этом разбивалась на небольшие фрагменты - tiles (tiles переводится с английского как «черепица» или «кафельная плитка»). У «плиточной» архитектуры, несомненно, есть сильные стороны, но видеоакселератор не способен только на ней «вытянуть» высокую скорость построения сцены. А показатель Fillrate в режиме мультитекстурирования у KYRO II равен всего 175 млн. пикс./с (у GF2 GTS - 800 млн. пикс./с). При таком соотношении сил положение не спасут купить видеокарту передовые алгоритмы. А кроме тайловой архитектуры акселератору KYRO II было нечем особенно «гордиться». При относительно высокой частоте чипа купить видеокарту SDR-памяти (175/175 МГц) в нем работали два конвейера рендеринга с одним модулем текстурирования в каждом. Размер текстур был ограничен - 1024х1024 текселов, купить видеокарту блок T&L полностью отсутствовал. Прямо скажем, негусто для продукта, претендующего на роль лидера рынка. Однако тесты показывали невероятное: в 3DMark 2000, при разрешениях 1152х864/32 купить видеокарту выше KYRO II обгонял GeForce2 GTS. В Quake 3 Arena он отставал, но результаты были достаточно близки (80 купить видеокарту 60 кадров/с соответственно - в режиме 1024х768/32, максимальное качество). Ларчик открывался только при пристальном изучении. Дело в том, что такая скорость достигалась при простейшем алгоритме фильтрации - билинейном. Стоило игроку задействовать трилинейную или - того хуже - анизотропную фильтрацию, как скорость хваленого «плиточного» акселератора падала в несколько (!) раз. Не буду голословным купить видеокарту приведу результаты собственных измерений в Serious Sam. При разрешении 1024х768/32, оптимизации по скорости купить видеокарту включенной билинейной фильтрации результаты теста Karnak Demo были следующими: 32 кадра/с у KYRO II купить видеокарту 66 кадров/с у GeForce2 GTS (уже «не фонтан» для KYRO). Стоило включить трилинейную фильтрацию, как соотношение усугублялось: 28 купить видеокарту 65 кадров соответственно. Ну, купить видеокарту последний гвоздь в гроб KYRO II - принудительная активация анизотропной фильтрации в сочетании с трилинейной: 13 купить видеокарту 63 кадров/с. В последнем случае комментарии не нужны. Но у KYRO II были купить видеокарту другие минусы. Например, при использовании компрессии текстур S3TC трилинейная фильтрация заменялась на аппроксимацию, что явно не шло на пользу качеству картинки. Разгону карта почти не поддавалась - купить видеокарту все из-за того, что частоты ядра купить видеокарту памяти были синхронизированы. 5-наносекундная память вполне бы могла работать на частотах 200-220 МГц, но ядро нетрадиционной архитектуры не выдерживало частот выше 190 МГц. Все это вместе взятое привело к тому, что KYRO II повторил судьбу чипа Savage 2000: вначале бешеная популярность купить видеокарту рекламная шумиха, купить видеокарту через полгода никто эти видеокарты особо не вспоминал. G550 (Matrox) О, как мы ждали очередного «матрокса»! Собственно, все ждали несколько другой чип, под условно-кодовым названием G800. Он должен был составить серьезную конкуренцию лидерам рынка, как это сделал G400 в 1999 году. Но чуда не произошло. Мне довелось провести тестирование видеокарты Matrox G550 Dual Head, купить видеокарту я был просто подавлен тем, насколько быстро купить видеокарту необратимо компания Matrox потеряла свои позиции на рынке видеоакселераторов. G550 совершенно не предназначен для работы с трехмерной графикой. Это типично офисный видеоадаптер с отличным качеством плоской графики (примерно таким же, как у G400) купить видеокарту двумя видеовыходами, один из которых DVI. В Quake 3 Arena цифры тестов не оставили поводов для оптимизма: 63 кадра в режиме 800х600, 16 цветов - это медленнее, чем TNT2 Ultra. При этом игра шла с неприятными рывками. Про всякие сомнительные технологии типа HeadCasting Engine (когда из двух фотографий фас-профиль моделируется трехмерная человеческая голова) позвольте мне умолчать. Это чисто маркетинговые «прибамбасы», способные произвести впечатление разве что на американского школьника. 1 (обратно к тексту) - Первая часть опубликована в № 2 за 2002 год. Для тех, кому мало знакомы термины купить видеокарту технологии трехмерной графики, рекомендуем статью Дмитрия Лаптева «Технологии обмана зрения», опубликованную в № 12 за 2001 год. (Прим. ред.)2 (обратно к тексту) - Слово Shader говорит о поддержке архитектуры шейдеров купить видеокарту новейших возможностей DirectX 8. Фактически поддержка шейдеров появилась лишь в продуктах следующего поколения - GeForce3 купить видеокарту Radeon 8500.3 (обратно к тексту) - Поэтому при указании рабочей частоты памяти DDR иногда используют множитель, например: 2х200 МГц. Страница 1Страница 2 >>Андрей Никулинnik_digicam@yahoo.com << Московские окна Все материалы номера Новинки >> Реклама на сайте Copyright (c) 2000 ИД "Компьютерра" Email: dk@computerra.ru Телефон: (095) 232-22-63Слово к вебмастеру. Просмотров сервера - [an error occurred while processing this directive] Этого раздела - [an error occurred while processing this directive] Этой страницы - [an error occurred while processing this directive] Создание сервера (с) 2000 Individ Работает на Saitistika Карта сервера Главная страница '); //--> разделы луковичный цвет эдас-134 аденома предст.ж-зы съемный зубной протез кислород пвс измеритель температры сварочный пост время ярославль ваттметр огнезащитный покрытие северный корона билет мхат операторский центр холодный штамповка купить минимойку холодильник норд иномарка помидор купля фарфор одевание бахила inerta краска уцененный холодильник спецобувь беременность род электрокамин dimplex model silver (sp4) 5440.11 (крышка) холодильный централь datamax медикаментозный прерывание беременность теплолюкс жила кострома лечение иглоукалыванием купля производственный комплекс задний зеркало вино роза трубогиб эфирный антенна программа шифрование данный деловой костюм защитный краска вспучивающийся краска гостинницы спб купить ломтерезку кострома коммерческий ливнесборные решетка узи сделать переводческий бюро дулевский фарфор санфаянс кулер процессорный snr купить отвед решетка ливнесборная светлогорск иномарка спб доставка лак orly tognana фарфор тройник вино заказ герб область хлеборезка ахм винный холодильник доставка санкт телефонный анкетирование время иваново холодильник оптом александр вертинский. желтый танго предохранитель пкэ купить каболка купить угольник перех knauf гипсокартон сборщик долг мурано измеритель rlc pki kyiv apartments service изготовление пленка нестандартный коробка трехфазный электросчетчик купить видеокарту