апгрейд обезьяна

Репортаж с E3 2006 | В разработке | Статьи | ИГРОМАНИЯ || Журнал “Игромания” №7/106 2006 | В разработке версия для печати E3 2006 Electronic Enterntainment Expo (или, если по-человечески, Е3) — это одно из тех немногих событий, ради которых мы живем. Мы — все те люди, которые любят игры, живут играми апгрейд обезьяна даже делают об играх вот этот самый журнал. Е3 — это главная выставка всемирных достижений игровой индустрии, то место, где мы узнаем, во что будем играть на протяжении следующих пары лет... Каждый год штурмовой отряд «Игромании» высаживается на тихоокеанском побережье США, окапывается по адресу 1201 South Figueroa Street в самом центре лос-анджелесского даунтауна апгрейд обезьяна на протяжении трех последующих дней ведет самую настоящую разведку боем, ежедневно наматывая десятки километров по выставочным холлам Convention Center. В году с порядковым номером 2006 все было как обычно: за три дня мы совершили длинную экскурсию по будущему и теперь спешим вам рассказать обо всем увиденном, услышанном апгрейд обезьяна отыгранном. Как всегда — на нашем DVD вас ждет масштабный видеорепортаж (даже не думайте пропустить!), апгрейд обезьяна на протяжении следующих девятнадцати страниц — рассказ о лучших из лучших игр Е3-2006. Так что просьба откинуть спинку вашего кресла, пристегнуть привязные ремни и воздержаться от курения во время всего полета. Мы начинаем! Видеорепортаж на DVD! Внимание, внимание, говорит «Видеомания»! Как вы, конечно же, уже догадались сами — по нашей доброй традиции, на DVD, который заботливо прилагается к этому номеру «Игромании», вас ждет крупномасштабный видеоотчет о нынешней Е3. Сегодня смотрите первую часть (вторая — традиционно в следующем номере) грандиозного Е3-безумства: репортаж прямиком из консольного царства сотоны апгрейд обезьяна уникальные кадры из тех уголков выставки, куда обычно не заглядывает наш журнальный Е3-отчет. Помимо этого в нынешней «Видеомании» вы также найдете некоторое число геймплейных роликов, снятых нами непосредственно на выставке, апгрейд обезьяна также игроманские видеодневники, в которых Александр Кузьменко апгрейд обезьяна Антон Логвинов, стоя прямо у входа в лос-анджелесский Convention Center, делятся горячими впечатлениями обо всем увиденном в каждый из трех дней Е3. В общем же апгрейд обезьяна целом: даже не вздумайте такое пропустить! Gothic 3 Жанр: Ролевая игра Издатель/Разработчик: Aspyr/Piranha Bytes Дата выхода: Осень 2006 года Если ваш попугайчик стал похож на того, что слева – немедленно прекратите давать ему корм, обогащенный ураном! Когда-нибудь мы непременно во всех подробностях опишем на страницах «Игромании» душещипательную историю о том, как мы спешили на показ Gothic 3 — главной надежды апгрейд обезьяна опоры всея жанра компьютерных ролевых игр. Значит, картина практически маслом: сидя с открытым ртом на демонстрации BioShock, автор этих строк внезапно смотрит на часы апгрейд обезьяна понимает, что до аппойнтмента на «Готику» (назначенного в комнатушке издательства Aspyr на противоположном конце Convention Center) остается двадцать или тридцать секунд. Мало того — до конца самой Е3 в этот момент остается чуть меньше двадцати минут, обратный отсчет уже включен, апгрейд обезьяна могучий Антон Логвинов находится в нескольких сотнях метрах отсюда где-то в районе сотонинских стендов компании Nintendo... То есть получается, что на показ мы не успеваем ну уже совсем никак. Не буду описывать подробности, скажу лишь, что дальнейшее очень напоминало какое-нибудь остросюжетное кино: на всех парах, сбивая плечами стендовых женщин апгрейд обезьяна негров-секьюрити, ваша дорогая редакция с двух концов Convention Center бежала по направлению к Aspyr-комнате. Счет пошел на секунды, двери во внутренние помещения Kentia-холла уже закрывались, где-то над головой прогудел сигнал о скором закрытии Е3. Ввалившись внутрь со свешенными на плечи языками, мы до смерти перепугали дежурного Aspyr-человека (который оказался американским продюсером «Готики») и, характерным движением приставив к его голове камеру, сказали: «Показывайте!» И он показал… Итак, мы — некто могучий, в обитых шкурами латах апгрейд обезьяна с пудовым кладенцом в руках — переминаемся с ноги на ногу посередине ужасающе красивого пейзажа. Вокруг нас — пасторальная лужайка с ручейком апгрейд обезьяна одуванчиками, чуть поодаль — колышутся зеленые кроны практически настоящего леса, апгрейд обезьяна над головой лениво проплывают кучевые облака. По последним законам моды, все происходящее перенасыщено blur-эффектами, апгрейд обезьяна bump-шкуры на латах г-на могучего выглядят ну практически как натуральные. Побегав по лужайке пять минут, продемонстрировав ужимки апгрейд обезьяна прыжки главгероя, красивые всполохи огня на его ладонях (он у нас, так между прочим, довольно неплохо прокачанный маг), апгрейд обезьяна также художественные взмахи мечом, мы понимаем, что как минимум войну технологий Gothic 3 выиграла однозначно (выиграла, понятно, у первого апгрейд обезьяна главного конкурента The Elder Scrolls 4: Oblivion). Вот этот вот лесовичок, друзья, только одним плевком отшибает по пятьдесят хитпойнтов за раз. Начинаем вникать в геймплей. По сравнению с той версией, что мы в прошлом августе наблюдали на GC’2005 в Лейпциге, в нынешнем своем состоянии «Готика» уже похожа на практически законченную игру. Пока мы расспрашиваем Aspyr-людей об особенностях графического движка (главная из которых заключается в том, что для нормальный игры нужна куда как менее навороченная видеокарта, чем для того же Oblivion), главгерой успевает добежать до некоего населенного пункта. В лучших традициях предыдущих частей небольшой средневековый городок живет своей собственной жизнью, подчиняется солнечному циклу апгрейд обезьяна существует в этом мире абсолютно независимо от игрока. По улицам понуро бредут невольники, подгоняемые орком-надсмотрщиком, чей-то подмастерье, кряхтя и ругаясь, тащит гончарное колесо, носильщик, поставив на землю кованый ящик, наклонился над фонтаном, чтобы попить воды, стражники, расположившись вокруг костра, неторопливо крутят над огнем молочного поросенка на вертеле… Если постоять здесь еще час, то можно увидеть, как стражники, дождавшись обеда, с радостными воплями набросятся на поросенка, как носильщик, напившись вдоволь, взвалит на плечи ящик апгрейд обезьяна уйдет куда-то по своим делам, как, наконец, подмастерье дотащит колесо до гончарни апгрейд обезьяна они вместе с мастером начнут катать на нем глиняные крынки. Gothic 3 абсолютно, стопроцентно живая игра без всяких кавычек по сторонам от слова «живая». В доказательство этого простого тезиса нам во время демонстрации показывают следующий трюк: главный герой, взгромоздившись где-то на крепостной башне, окидывает взглядом весь городок. Знающие люди открывают игровую консоль, вбивают несколько хитрых параметров апгрейд обезьяна комментируют: «А теперь время пошло в десять раз быстрее обычного». На протяжении следующей пары минут мы заворожено наблюдаем за тем, как садится апгрейд обезьяна снова встает солнце, как зажигаются, апгрейд обезьяна потом снова гаснут уличные огни, как где-то внизу быстро-быстро суетятся людишки, как небо заволакивает грозовыми тучами, как сверкает молния, как идет быстрый дождь, апгрейд обезьяна потом где-то над холмами на горизонте появляется самая натуральная радуга… Чтобы не поверить после всего этого в натуральность, живость… как это лучше объяснить… «всамделишность» мира «Готики», нужно быть мы даже не знаем кем. Выбравшись из города апгрейд обезьяна пробираясь по пересеченной местности, продолжаем изучать геймплей. Первое, что бросается в глаза: боевая система новая. Отныне герой сражается с врагами по всем главным заветам слэшеров: размахивает мечом (булавой, топором, секирой — тут все зависит от личных пристрастий) апгрейд обезьяна не мудрствуя лукаво выполняет несложные комбо. В общем, драться стало значительно интереснее, чем раньше, хотя не факт, что проще. Специально обученные Gothic-люди на наших глазах несколько раз ввязывались в драки, которые позорно проигрывали. В первый раз — наткнувшись в лесу на стайку каких-то злостных пауко-рептилий с шестью ногами: начав было охорашивать по голове ближайшую рептилию, они не заметили, как злобная тварь издала пронзительный вой, апгрейд обезьяна на него из-за всех окрестных кустов тут же сбежались ее многочисленные сородичи. Буквально несколько бодрых взмахов клешнями — апгрейд обезьяна вот уже храбрые мы, красиво разложенные по кусочкам, лежим на густополигональной траве. Чтобы сгладить конфуз, нам тут же объяснили, что все монстры в игре повинуются законам «AI дикой природы» (что бы это ни значило), поэтому в случае опасности вполне могут отступить, попытаться спрятаться или позвать на помощь. То же, кстати, относится апгрейд обезьяна к AI-людям, правда, в отличие от диких зверей, потомки обезьян куда как успешнее действуют в стае. На наших глазах главгерой без всяких видимых причин напал на одного из солдат городской стражи. Понятно, что этот стражник тут же крикнул в воздух пару сигнальных слов апгрейд обезьяна уже через пятнадцать секунд нарушителя спокойствия вполне слаженно апгрейд обезьяна организованно катали по асфальту ногами. Дабы хоть как-то реабилитироваться, знающие люди тут же подкручивают в консоли несколько важных параметров, заставляют героя подняться на самую защищенную городскую башню апгрейд обезьяна со словами «а сейчас мы продемонстрируем, как работает магия» устраивают на экране примерно следующее. Раз: главгерой воздевает руки к небесам апгрейд обезьяна озаряется каким-то неземным светом. Два: небеса, натурально, разверзаются, апгрейд обезьяна откуда-то с сверху начинает хлестать нешуточный огненный дождь. Три: через несколько секунд вся башня апгрейд обезьяна все ее обитатели уже объяты пламенем, а все происходящее вокруг напоминает кадры из документальных фильмов про Хиросиму. Уф! Нам остается лишь нервно вытереть рукавом пот со лба. Браво, браво, Piranha Bytes! Что до остального, то за исключением кардинально переработанной боевой системы, геймплей Gothic 3 будет, что называется, узнаваемым. Нам обещают сложную систему взаимодействия между отдельными персонажами апгрейд обезьяна враждующими в игре фракциями, кучу экзотических ролевых параметров, огромный простор для действия апгрейд обезьяна гигантские территории для путешествий. Сейчас третья «Готика» выглядит очень внушительно, а разработчики полны решимости выпустить ее точно в срок — в этом сентябре. Помяните наше слово, если в итоге у них получится сдержать только половину своих обещаний, то можете смело забывать про Oblivion. «Готика» мощнее, «Готика», друзья, банально круче. Причем всех апгрейд обезьяна сразу. Spore Жанр: Игра-от-Уилла-Райта Издатель/Разработчик: Electronic Arts/Maxis Дата выхода: Зима-весна 2007 года Вот вы тут смеетесь, апгрейд обезьяна членистоногие, оказывается, тоже способны на Большое Чувство. С западной стороны от гигантского экрана на стенде Electronic Arts стояла одна маленькая тщедушная избушка с микроскопической дверцей. На протяжении всей Е3 возле входа в избушку топтались в очереди какие-то недетские толпы. Раз в полчаса микроскопическая дверца открывалась, апгрейд обезьяна оттуда выходили люди со странными выражениями на лицах. Внутрь заходила новая партия народа, апгрейд обезьяна через полчаса все повторялось снова. Страшно представить, сколько всего народу прошло через этот процесс за все три дня выставки, но такой нездоровый ажиотаж очень легко объяснялся: прямо над входом в избушку зеленело пять узнаваемых букв: Spore. Уилл Райт, папа гениального SimCity, мама невероятно популярных The Sims, апгрейд обезьяна также главный придворный вундеркинд уберкорпорации Electronic Arts, высочайшим повелением был наконец-то отпущен на творческую свободу. На протяжении получаса авторской презентации Spore мы внимали каждому слову мастера апгрейд обезьяна после всего увиденного или услышанного можем сказать: либо мистер Райт окончательно слетел с катушек, либо он чертов гений. Spore начинается с амебы: эдакого продолговатого куска биопластилина, который вдруг выродился в первичном супе существ. Этот самый кусок мирно лежит на экране, шевелит ложноножками апгрейд обезьяна не проявляет никаких признаков интеллекта. Все, что у него есть за душой — пара жалких очков апгрейда, от распределения которых зависит, победит ли эта самая амеба в борьбе за выживание. Уилл Райт проворно хватает мышкой амебу и раскатывает ее на столе, после чего открывает несколько окошек апгрейд обезьяна тщательно изучает ассортимент предлагаемых печатей эволюции. После небольших раздумий маэстро прикручивает к подопечному какие-то жуткого вида рога (которые тут же отклеивает апгрейд обезьяна заменяет на клюв), несколько мультяшных щупальцев, смешные корявые руки (хотя изначально они, конечно, были прямыми — при помощи местного редактора их можно вывернуть как угодно) апгрейд обезьяна увенчивает конструкцию двумя добрыми, как у Ленина, глазами. Потом начинается боевая раскраска туловища: выбор оттенка щупалец, нанесение на тело ядовито-желтых полосок — и все, главный герой игры готов. Внешне он напоминает помесь жирафа, страуса и дракона Комодо: четыре руко-ноги, крабовые щупальца в районе груди апгрейд обезьяна смешные собачьи уши на голове… Каждая планета Spore – абсолютно уникальна. Вот на этой, например, вместо деревьев растут пляжные зонтики. Буквально пару минут спустя этот бастард уже живенько бегает по зеленым лужайкам, потешно шевеля лапами, удирает от крупного зверья апгрейд обезьяна разоряет гнезда каких-то мелких прыгунов. Все, что сейчас происходит на экране, это так называемая «вторая», ролевая часть Spore («первую», аркадную, в которой мы, будучи ничтожным планктоном, должны охотиться на амеб, инфузорий апгрейд обезьяна прочих простейших, на этой Е3 показывали). Вдоволь наохотившись, наш зверек внезапно выходит на поляну, где пасутся его сородичи: такие же шестилапые жирафостраусы. Але-ап: совершенно незаметно для публики начинается «третья» часть Spore, социальная. Изображая массовую активность, зверьки мечутся по поляне, посылают друг другу ультразвуковые сигналы апгрейд обезьяна недвусмысленно ощупывают ложноножками лиц противоположного пола. После одного из таких вот «ощупываний» рядом с двумя жирафостраусами внезапно возникает гнездо… После того как из гнезда совершенно внезапно выходят детеныши, мистер Райт загадочно говорит: «Ну апгрейд обезьяна теперь игра переходит на другой, более сложный, стратегический план... Мы тут сейчас пропустим некоторое время, сделаем еще один эволюционный апгрейд своим существам… И вот, смотрите!..». Смотреть действительно есть на что: лужайка, на которой мы когда-то начинали наш эволюционный путь, сплошь и рядом застроена индейскими хижинами. Со времен нашей последней встречи прошла пара-другая миллионов лет, апгрейд обезьяна теперь жирафостраусы социализировались, обрели разум апгрейд обезьяна построили некую примитивную цивилизацию. Не исключено, что где-то на противоположном краю планеты все это время происходили похожие процессы, и сейчас там параллельно развивается сообщество из других мыслящих существ. В постоянной экспансии две цивилизации рано или поздно столкнутся, апгрейд обезьяна тогда… А вот что «тогда», мы так апгрейд обезьяна не узнали: Уилл Райт снова включил скоростную перемотку времени, апгрейд обезьяна вот мы уже на много тысяч лет впереди, играем в последнюю, «космическую», часть игры. Жирафостраусы застроили городами практически всю планету, провели космические исследования (как — опять же, неясно), апгрейд обезьяна теперь над некогда зеленой лужайкой пыхтит апгрейд обезьяна кружится маленькая летающая тарелка. Уилл немного отодвигает игровую камеру, апгрейд обезьяна мы видим, как ничтожно выглядит зеленая лужайка с высоты птичьего полета. Затем еще немного, и вот мы уже с высоты десятков тысяч километров наблюдаем за тем, как в иссиня-черном космосе кружится наша голубая планета. Мистер Райт отодвигает камеру снова, апгрейд обезьяна снова, апгрейд обезьяна снова… И тут мы понимаем, что на самом деле вокруг нас — галактика, в которой находятся сотни систем, тысячи звезд, миллиарды планет! Таких же планет, как наша. На любую из них можно отправить пыхтящую летающую тарелку, каждая из них заселена своими существами (многие из которых созданы другими игроками и скачаны из общедоступной пользовательской базы в интернете), наконец, везде можно расселить наших жирафостраусных колонистов… Только вот… зачем? От всего увиденного в затхлой выставочной комнатушке мы, честно сказать, несколько опешили. С одной стороны — впечатляет масштаб авторской идеи: ничего подобного Spore ни по размаху, ни по общему безумному настрою не наблюдалось за всю современную историю компьютерных игр. С другой стороны, в подробностях описав процесс раскраски роговых отростков в редакторе существ, рассказав о биогенетической социализации мутантов апгрейд обезьяна прочих интересных вещах, Уилл Райт так апгрейд обезьяна ничего не поведал о главном: как, собственно, во все это играть? Зачем нужны все эти «части» в игре? Можно ли к ним возвращаться или их пропускать? Какой смысл в бесконечном мире с миллиардами планет, апгрейд обезьяна зачем эти самые планеты нужно колонизировать?.. В общем, одни вопросы, на которые хитрый демиург совсем не торопится отвечать. В настоящий момент времени однозначно про Spore можно сказать только одно: либо это будет шедевр всех времен, либо самый громкий (и дорогой) провал игрового дизайнера Уилла Райта. Третьего, как обычно, не предвидится. Фоторепортаж на DVD! Для тех, кому покажется мало наших Е3 отчетов в журнале апгрейд обезьяна на видео, мы также предлагаем заглянуть на DVD в раздел «Из первых рук». Только сегодня и только там вы найдете наш широкомасштабный фоторепортаж с отгремевшей E3-2006. В программе: люди, игры, стенды, девушки, забастовка boothgirls и, конечно же, азиаты, уснувшие от усталости прямо у входа в Convention Center. Brothers in Arms: Hell’s Highway Жанр: Action Издатель/Разработчик: Ubisoft/Gearbox Дата выхода: Зима-весна 2007 года Уже через полчаса игры в Hell’s Highway начинает не по-детски кружиться голова. «Перед тем как привести ваших солдат к победе, вы должны провести их через ад!» — во время пресс-показа своей игры Рэнди Питчфорд, президент всея Gearbox, еще раз доказал, что в нем умер замечательный политрук. «Чтобы вырвать у врага победу, вы будете ползать на брюхе по грязи, бросаться в горящие дома апгрейд обезьяна прыгать под гусеницы фашистских танков!.. И во всех этих злоключениях рядом с вами всегда будут настоящие боевые товарищи, друзья, братья по оружию!..» Пока Рэнди Питчфорд зачитывает в микрофон свой длинный патриотический месседж, мы пытаемся внимательно рассмотреть то, что происходит на большом экране. А происходят там Brothers in Arms: Hell's Highway, новая игра из ставшей уже брендом серии Brothers in Arms. Главный апгрейд обезьяна единственный конкурент супербизонов Call of Duty апгрейд обезьяна Medal of Honor выучил все прошлые ошибки, обзавелся технологиями завтрашнего дня (Unreal 3 Engine — это, как вам всем очевидно, не плюшки трескать) апгрейд обезьяна теперь готовится к новому великому пришествию. Скажем откровенно: на нынешней Е3 не сказать чтобы наблюдался переизбыток игр по мотивам Второй мировой, но по нашему скромному мнению, Hell’s Highway — если не однозначно лучшая, то уж точно самая одна из. На экране меж тем вовсю крутится интро, а голос на заднем плане несет стандартную патриотическую пургу в духе: «В сорок четвертом мы в один день стали мужчинами, маленькие мальчишки на той большой войне»... Когда обязательное введение заканчивается, начинается собственно игра. Мы стоим посреди полуразрушенного магазина игрушек в маленьком голландском городке. «Мы» — это сержант Бейкер из 101-й воздушно-десантной дивизии США, один из тысяч участников печально известной операции «Огород», одной из крупнейших военных кампаний 1944 года. Пока мы стоим апгрейд обезьяна глупо озираемся по сторонам, магазин начинает потихоньку заполняться другими людьми — бойцами нашего отряда. Кто-то заходит с шуткой, кто-то тут же отвечает едким матюгом, еще один молча дымит сигаретой у окна… На этом месте мистер Питчфорд начинает долго объяснять, что они в Gearbox очень серьезно относятся к проработке характеров всех персонажей второго плана. Они уже использовали «личностный элемент» в предыдущих играх серии, но в Hell’s Highway нас хотят апгрейд обезьяна вовсе сроднить с компьютерными статистами вне всякой меры. Пока солдаты переговариваются о всяком, у нас есть возможность оценить пресловутый Unreal 3 Engine. Если честно — впечатляет. Каждый ремешок на солдатской форме прорисован так, что не снилось никакому F.E.A.R., каждое разбитое стеклышко в магазине сияет на солнце самыми последними спецэффектами, а лицевая анимация людей так апгрейд обезьяна вовсе заставляет благоговейно задуматься об апгрейде. Кроме того, существенный упор был сделан на физику — во время демонстрации мы собственными глазами наблюдали, как немецкий танк мнет гусеницами железный остов машины апгрейд обезьяна на ходу размалывает на кирпичики невысокую стену. Тем временем на экране начинают наконец-то происходить какие-то события. Несложные солдатские разговоры вначале прерываются пронзительным свистом, апгрейд обезьяна потом — оглушительным взрывом. Последнее, что мы слышим перед тем падением лицом на пол — как одновременно во всех окнах разбиваются стекла. Изображение на экране затуманивается, апгрейд обезьяна мы в состоянии полнейшего slo-mo пытаемся доползти до двери на улицу. Когда контузия проходит, апгрейд обезьяна мы возвращаемся в мир звуков, первое, что мы слышим — это мат одного из сослуживцев: «Бейкер! Бейкер, твою мать, у тебя прямо из руки торчит вот такой кусок стекла!» Следующим кадром мы видим, как кто-то из солдатиков склоняется над нашей кровоточащей рукой апгрейд обезьяна с силой выдирает стекло. Тут надо сказать, что все происходящее в Hell’s Highway показывается в стандартном шутерном ракурсе «от первого лица». Однако периодически в игре случаются моменты, когда камера внезапно срывается с места апгрейд обезьяна летит за пущенным из базуки снарядом, заглядывает в дуло танку, быстро провожает взглядом бегущих фашистов или дает драматический крупный план умирающего на наших руках товарища. Простой пример: едва отряхнув от крови пораненную руку, мы прижимаемся к земле апгрейд обезьяна вместе с тремя сослуживцами пытаемся пройти вдоль стены дома под ураганным немецким огнем. Внезапно тот, кто шел впереди, ловит шальную пулю, игра приглушает звуки, включает замедленное воспроизведение, апгрейд обезьяна камера во всех подробностях показывает, как бедолага падает в наши крепкие объятья апгрейд обезьяна тревожно буравит небо мутнеющими глазами. Скрипт? Разработчики клянутся, что нет. Что же до геймплея, то здесь Hell's Highway к несчастью (или к счастью — кому как) мало отличается от предыдущих Brothers in Arms-игр. Основная тактика борьбы с немецко-фашистскими захватчиками осталась прежней: мы приказываем одной части нашего отряда сдерживать фашистов огнем (на языке одноклеточных командных шутеров эта операция еще называется suppressing fire), апгрейд обезьяна сами с другой частью заходим в тыл и расстреливаем беззащитные арийские спины. После демонстрации апгрейд обезьяна в приватном разговоре Рэнди, конечно, клялся апгрейд обезьяна божился, что такая тактика — далеко не панацея, что у врагов будет очень много техники, что фашисты разучили абсолютно новый AI, апгрейд обезьяна что инициативность ваших подопечных выросла до каких-то немыслимых пределов... Однако точный ответ на все эти вопросы до релиза точно никто не даст. Зато в одном мы сегодня уверены четко: судя по результатам Е3, у Brothers in Arms есть все шансы стать главным WWII-шутером на нашей платформе. Ближайших конкурентов показывали на выставке неохотно: из Medal of Honor: Airborne пока предпочитают демонстрировать лишь познавательный трейлер (возможно, это связано с внезапным переносом сроков выхода игры на неопределенную «весну 2007 года»), апгрейд обезьяна Call of Duty 3 может быть апгрейд обезьяна вовсе не выйдет на PC... Так что при всем богатстве выбора другой альтернативы у нас... сами понимаете. Reservoir Dogs Жанр: Action/Автоаркада Издатель/разработчик: Eidos Interactive Дата выхода: Конец 2006 года Мистер Коричневый на переговорах: «В последний раз спрашиваю: кто продал лицензию Eidos?!» Что по-вашему имеет смысл делать разработчикам, в руках у которых оказалась лицензия на очень-очень толстый кинотайтл — например, на знаменитых тарантиновских «Бешеных псов»? Да, в общем-то, ничего — сидеть апгрейд обезьяна подсчитывать прибыли от продаж. Над самой игрой напрягаться противопоказано для здоровья — достаточно написать название красивыми апгрейд обезьяна крупными буквами да добавить в программный код как можно больше бонусов для тех, кто в теме. Собственно, именно таким путем, как нам кажется, идет компания Eidos Interactive, которая разрабатывает игру Reservoir Dogs. Из фильма перекочевала вся музыка, главных героев игры озвучивают те же самые актеры. Сюжет не просто повторяет оригинальную историю, апгрейд обезьяна дополняет ее, отвечая нам на те вопросы, что возникли при просмотре картины. Ну апгрейд обезьяна море прочих бонусных материалов — любой фанат «Бешеных псов» будет рад. Главное только, чтобы он, этот самый фанат, ни бельмеса не понимал в компьютерных играх. Ибо с геймплеем у Reservoir Dogs как раз полный швах. Десять миссий очень посредственного шутера плюс шесть миссий не менее посредственных аркадных гонок — вот, собственно, апгрейд обезьяна весь ассортимент. Кое-кто в команде, правда, старался, выдумывал разные фишки — например, захват заложников из числа зазевавшихся граждан. Эту самую возможность мы уже видели в нескольких играх (см. ту же самую серию Tom Clancy’s Splinter Cell), однако именно в «Псах» ее проработали максимально детально. Во-первых, заложника можно убить или использовать в качестве живого щита. Во-вторых, когда ваш ствол приставлен к виску беззащитного гражданина, то к словам, которые вы выкрикиваете, будут прислушиваться куда внимательнее. Особо ярые полицейские могут заупрямиться — но тогда своего «питомца» можно апгрейд обезьяна аккуратненько поранить. Для большей, понимаешь, убедительности. Ну и, наконец, в-третьих, заложник, понимая, от кого зависит его жизнь, с радостью согласится сотрудничать. К примеру, менеджер ювелирного магазина мигом откроет главгерою любую запертую дверь... О графике говорить не хочется, но придется. Reservoir Dogs делается как для PC, так апгрейд обезьяна для дряхлых консоли нынешнего (а вернее, уже прошлого) поколения. Более того, картинка слабовата даже по меркам этих стариканов: размытые текстуры, отвратительно низкая детализация, неотесанные полигональные модели, в которых еле-еле узнаются герои фильма — ей-богу при таком подходе передать атмосферу «Бешеных псов» у Eidos вряд ли получится. А без этого не поможет апгрейд обезьяна самая лучшая подборка дополнительных киноматериалов. Игры, которых нет На Е3 уже второй год подряд вместо Fallout 3 нам показывают вот это. Нынешняя Electronic Entertainment Expo отличалась невероятным количеством всевозможных громких анонсов. Буквально за несколько дней до начала выставки практически весь Лос-Анджелес гудел слухами о том, что в холлах «Конвеншн-Центра» наконец-то покажут третий Fallout, накануне анонсированный четвертый Grand Theft Auto, очередную серию Need for Speed... В общем, все эти слухи, мягко говоря, совсем не соответствовали действительности. Bethesda вместо Fallout 3 в очередной раз продемонстрировала затертую картинку с фирменным «пип-боем» апгрейд обезьяна надписью «Приготовьтесь к будущему!», от четвертой части GTA всей прогрессивной общественности удалось узреть лишь логотип — никакой информации о том, как будет называться эта игра или хотя бы о чем она будет, ни от кого, естественно, не поступало. Далее — представители Electronic Arts наотрез отказались комментировать крутившийся на их экранах ролик нового Need for Speed (который выступал под рабочим названием Need for Speed: Carbon). Мало того, оные представители заявили, что игра вообще официально не анонсирована, апгрейд обезьяна ролик крутится, потому что «ну... не знаем, крутится, апгрейд обезьяна все... мы программу показа трейлеров не составляли, может, по ошибке попал». Из самого ролика, кстати, понятно, что ничего не понятно: две светящиеся фары апгрейд обезьяна силуэты каких-то странных машин на фоне логотипа NFS: Carbon лично нам ни о чем не говорят. Не менее смешная история произошла апгрейд обезьяна с анонсом Fable 2. Все, что люди из Lionhead смогли показать публике, так это куцый кусок видео про некую женщину в темной робе. Что бы все это значило апгрейд обезьяна как сии самодвижущиеся картинки относятся к игре, никто, естественно, не объяснил (ну конечно, «подробности о нашей игре станут известны в самое ближайшее время»). Наконец, многострадальный Halo 3 был также анонсирован в предшествующие выставки дни, однако никакой «живой» презентации не было апгрейд обезьяна встревоженная общественность, как обычно, не получила ничего, кроме пучка до невозможности красивых скриншотов апгрейд обезьяна размытого трейлера. Со своей стороны редакция «Игромании» не имеет ровным счетом ничего против громких Е3-анонсов (и даже всецело за), но не в таком же, блин, виде!.. Однако, судя по количеству так апгрейд обезьяна не показанных, но заявленных апгрейд обезьяна проанонсированных на Е3 суперхитов, подобная практика со стороны крупных издательских компаний превращается уже в какую-то очень нехорошую тенденцию. Supreme Commander Жанр: Стратегия Издатель/Разработчик: THQ/Gas Powered Games Дата выхода: Зима-весна 2007 года — Ну что, а? Готовы смотреть лучшую стратегию Е3-2006? Перед нами стоит невероятной крепости мужчина с оперным именем Гарри Вагнер –продюсер на службе Gas Powered Games, приставленный к проекту Supreme Commander. Поучить такого вот паучка можно разве что только парой-другой ядерных залпов. — Лучшую по версии кого? — По версии меня!.. Вы вот сюда смотрите, да… Гарри охотно тычет коренастым пальцем в монитор, на экране которого в этот самый момент поднимается гигантский атомный грибок. — Кр-р-расота-то какая, а!.. Красота, нет? В последующие полчаса герр Вагнер в который раз рассказывает нам уже известную душещипательнейшую историю зарождения проекта. Самый конец девяностых годов прошлого века, корабль под названием Cavedog неожиданно идет на глубокое финансовое дно, апгрейд обезьяна Крис Тейлор — папа/мама великого и могучего Total Annihilation (для тех, кто приобщился к миру этой прекрасной индустрии совсем недавно, напомним, что это была первая настоящая трехмерная real-time стратегия современности) с проклятиями сбегает на вольные хлеба и основывает компанию Gas Powered Games. Поклявшись под горячую руку больше никогда не связываться с RTS, Крис начинает исправно трудиться над Diablo-образной ролевой игрой Dungeon Siege, апгрейд обезьяна сам тем временем обдумывает планы мщения глупой индустрии. На это самое обдумывание уходит без малого восемь лет апгрейд обезьяна только сейчас, заматерев апгрейд обезьяна как следует заработав на хороших продажах обоих частей Dungeon Siege, Тейлор возвращается с обширной программой реванша. Программа эта называется Supreme Commander, апгрейд обезьяна никто не скрывает, что это самый что ни на есть прямой идейный потомок Total Annihilation. После обширной вводной Гарри располагается у монитора апгрейд обезьяна запускает демонстрацию. На экране начинает происходить нечто, напоминающее все футуристические RTS разом: между гигантскими металлическими конструкциями неторопливо перемещаются чугунные дредноуты, мельтешат джипоподобные машины апгрейд обезьяна медленно ползают титанических размеров танки. Мистер Вагнер поясняет, что все это — база сил Объединенной федерации Земли, эдакой ООН далекого будущего, которая ведет непримиримую войну с гражданами из фракции «Сибран» — эдакими международными террористами с высокими технологиями, промытыми мозгами и вживленными во лбы микродатчиками. В конфликте участвует еще апгрейд обезьяна третья сторона — некие фанатики из секты под названием Айон, которые открыли таинственные инопланетные технологии апгрейд обезьяна с их помощью пытаются, как обычно, захватить власть во всем мире. Впрочем, на этой Е3 айоновцев никому не показывали (маркетинговый, понимаете ли, секрет), зато по нашему спецзаказу с удовольствием разыграли драматическую сечу между сибрановцами апгрейд обезьяна федералами. Спустя восемь лет фирменный дизайн Total Annihilation вдруг стал фирменным дизайном Supreme Commander. — Итак, с чего начинается война? Едва взявшись за мышку, Гарри стремительно меняется в лице апгрейд обезьяна повадками становится похожим на какого-нибудь латиноамериканского диктатора. — Правильно, с танков! При этих словах с базы Объединенной федерации отходит колонна бронированных левиафанов: отчаянно передвигая гусеницами апгрейд обезьяна оставляя на песке красивые следы, танки неспешно движутся на северо-восток в сторону сибранской базы. Оппозиционеры не заставляют себя долго ждать апгрейд обезьяна выпускают навстречу федеральным войскам несколько гигантских пауко-роботов о шести ногах. Гарри в это время поясняет: «Сибранцы они у нас такие, знаете, большие любители комиксов о роботах-голиафах. Большинство их техники — это всевозможные шагающие машины, шагающие танки апгрейд обезьяна даже — вы не поверите — шагающие корабли!». Тем временем на экране творилась форменная «Война миров»: сибранские пауко-роботы уже вовсю поджаривали танки федералов гигантскими пучками лазеров, мяли юркие джипы огромными железными ногами апгрейд обезьяна величественно вздрагивали всем корпусом при выстрелах. Оставив паучков давить танки, мы перемещаемся на противоположный конец карты (успев заодно оценить масштаб происходящего — при минимальном увеличении игровая карта напоминает какую-нибудь военную схему с квадратами местности апгрейд обезьяна условными обозначениями). Там в этот момент вовсю разворачивается глобальное морское сражение. Гигантские корабли («Каждый — размером с «Титаник», — довольно комментирует Вагнер) размеренно обстреливают друг друга из всех бортовых орудий. Они медленно ворочают пушками, плюются снопами ракет, хлопают корпусными шлюзами... короче, они выглядят и действуют почти как настоящие. Вот вам крест: более живой анимации бездушных железяк мир стратегий еще не знал никогда. Все юниты в игре внешним видом напоминают очень дорогие апгрейд обезьяна очень «настоящие» модели военной техники — они движутся как настоящие, без устали крутят всеми возможными навесными деталями, очень натурально взрываются апгрейд обезьяна разваливаются на куски. Перед тем как уйти на дно, один из подбитых «Титаников» медленно завалился на бок, с пронзительным скрежетом раскололся на две части апгрейд обезьяна величественно исчез в морских пучинах. К этому самому моменту Гарри уже не скрывает своего маньячного восторга, безумно вращает глазами апгрейд обезьяна встречает каждый вражий залп совершенно непечатными комментариями. Сразу видно — человеку явно нравится то, чем он занимается. За время нашего отсутствия ситуация на берегу успела радикально измениться: федералы нагнали на поле боя несметное число бронетехники апгрейд обезьяна медленно, но верно оттесняли смертоносных пауко-роботов к морю. Сибранцы, похоже, чувствуя скорое поражение, решают, в свою очередь, применить последний аргумент: на их базе медленно открываются чугунные створки подземного пускового комплекса, апгрейд обезьяна из земного чрева важно показывается ядерная боеголовка. Спустя несколько секунд в сторону базы Объединенной федерации уже летит большой атомный привет. — Ха-ха-ха! Они думают, что меня напугает какая-то радиация. Гарри прыгает вокруг монитора, отчаянно машет руками апгрейд обезьяна производит впечатление человека, уже окончательно тронувшегося умом. — У меня тут в рукаве есть пара дежурных козырей... На этих словах с соседнего острова поднимается стайка ракет класса «земля-воздух» апгрейд обезьяна быстро несется на перехват сибрановского ядерного потенциала. До столкновения остается три… две… одна… Что за?.. Ракеты-перехватчики благополучно проходят в нескольких метрах от вражьей боеголовки, апгрейд обезьяна отсчет начинается в другую сторону: один, два, три… Еще через мгновение над базой Объединенной федерации Земли величественно поднимается густой ядерный гриб. — Уф! — рукавом рубашки мистер Вагнер утирает со лба пот. — Ядерные перестрелки — это, конечно же, далеко не панацея в решении спорных вопросов… Нет, мы, конечно, осознаем, что такое оружие вносит в игру крутой дисбаланс апгрейд обезьяна нам нужно еще очень долго продумывать детали, но… черт возьми! Мы ничего с собой не можем поделать, да, ребята, мы JUST LOVE NUKES!.. Понимаете? Понимаем. И после всего увиденного в Supreme Commander ответно признаемся во всесторонней любви к ядерному оружию. К черту комиссии ООН апгрейд обезьяна мирные программы по разоружению! Даешь атом на службу федеративным войскам!.. Ну апгрейд обезьяна если серьезно, то в целом от Supreme Commander остаются исключительно приятные впечатления. Сотрудники Gas Powered Games сделали, наверное, одну из лучших RTS сегодняшнего дня: быструю, технологичную апгрейд обезьяна крайне жесткую. Конечно, все знаки над «йо» расставят только релиз апгрейд обезьяна наша итоговая рецензия, но уже сейчас насчет этой игры можно точно сказать одно: либо через полгода вместе с выходом Supreme Commander нас ждет новый RTS-ренессанс, либо мы просто отказываемся верить в эту индустрию. Слышите? Просто отказываемся. Hellgate: London Жанр: Ролевая игра Издатель/Разработчик: Namco Bandai Games/Flagship Studios Дата выхода: Октябрь 2006 года Вот вам апгрейд обезьяна кризис жанра, друзья. В 2006 году вот это вот называется «ролевой игрой». Вот такие вот сейчас времена, вот такие нравы: ролевые игры, надежа апгрейд обезьяна опора всех «умных» игровых жанров, на глазах превращаются в исключительно спинномозговые развлечения. Вот взять, к примеру, всецело обожаемый нашей редакцией Hellgate: London — на второй Е3 подряд мы играем в эту «ролевую игру», но, хоть убейте, ничего, кроме экшена, бессмысленного апгрейд обезьяна беспощадного, в ней пока что не видели. Хотя апгрейд обезьяна умом понимаем, что это, конечно же, не так. За прошедший с нашей последней встречи год Hellgate существенно похорошел: обзавелся более современной графикой, нарастил полигонов, подружился со всеми спецэффектами многосотдолларовых видеокарт апгрейд обезьяна вообще значительно улучшил все то, что в играх называется простым словом visual appearance. В отличие от прошлогодней демонстрации каких-то отрывочных уровней, на этой Е3 уже можно было поиграть в полноценную демку Hellgate с двумя доступными персонажами апгрейд обезьяна несколькими случайно генерируемыми уровнями. Недолго размышляя над выбором из доступных персонажей, мы решаем создать тамплиера — типичного ролевого «танка», специализирующегося на высокотехнологичном орудии. Быстро пройдя обряд выбора пола, цвета кожи апгрейд обезьяна формы морды лица, мы некоторое время тупо смотрим на экран загрузки апгрейд обезьяна обнаруживаем себя… аккурат в недрах лондонского метро. Как тут же выясняется, в недалеком будущем английская подземка станет главным пристанищем людей, спасающихся от армии Тьмы, вышедшей на улицы Лондона. Бегая по мрачным коридорам, мы периодически подбегаем к людям с желтыми восклицательными знаками над головами (ну да, ну да, фирменные знаки World of Warcraft есть, похоже, уже в каждой второй современной игре) апгрейд обезьяна занимаемся типичной ролевой беготней с целью «набрать квестов». Поболтав с парой-другой NPC, мы двигаемся по направлению к выходу апгрейд обезьяна уже через пару минут оказываемся на улице. Путеводитель не врал: на улицах Лондона жизнь не затихает даже ночью. Ну апгрейд обезьяна то, что происходит в последующие пятнадцать минут, не снилось, друзья, никакому Serious Sam. С жутким ревом со всех сторон на нас несутся полуразложившиеся зомби. Гады тянутся к нашей тушке своими лапами, злодейски хлопают челюстями апгрейд обезьяна живенько вращают впавшими глазами. В Hellgate: London, надо сказать, чертовски простое управление: по левой кнопке мыши мы стреляем из того оружия, что находится в левой руке главгероя, по правой — шинкуем нечисть пудовым кладенцом, зажатым в правом кулаке. Такие вот нехитрые действия выливаются в итоге в крайне привлекательный апгрейд обезьяна ужасно динамичный экшен. Чтобы прибавить ощущений, переключаемся на вид от третьего лица: главгерой, красиво выкручивая всевозможные комбо, без перерыва поливает злодейских зомби пулями, лихо отсекает мечом всевозможные конечности апгрейд обезьяна совершает стильные прыжки апгрейд обезьяна перекаты а-ля Макс Пейн. Чтобы оживить действо, знающие люди из Flagship Studios, которые все это время из-за спины наблюдают за нашими экзерсисами, быстренько переключают несколько кнопок в инвентаре персонажа апгрейд обезьяна выдают в наши руки натуральный огнемет. Что происходит дальше, словами уже не описать. Из дула валит сноп ярко-оранжевого огня, подожженные зомби с утробным ревом носятся по окрестностям, апгрейд обезьяна полоска опыта нашего героя стремительно заполняется волшебным «экспириенсом». Наконец-то набрав новый уровень, мы снова открываем окно персонажа апгрейд обезьяна начинаем перераспределять очки умений. Сама по себе ролевая система Hellgate: London проста как Diablo. У каждого класса существует несколько очевидных параметров: «сила», «ловкость», «магия», апгрейд обезьяна также более специфические умения типа «холодное оружие», «огненные заклинания» апгрейд обезьяна тому подобное. Под завязку концерта знающие люди из Flagship устраивают нам демонстрацию большой расправы над жуткой летающей сотоной: на протяжении последующих минут мы оголтело палим из всех орудий по рогатому демону с перепончатыми крыльями в пол-экрана. Демон явно не хочет умирать, изрыгает пламя, насылает на нас толпы подручных бесенят, апгрейд обезьяна также всячески курочит уличное окружение. Мы хоть апгрейд обезьяна играем вооруженным до зубов тамплиером, но даем диаволу достойный отпор: стреляем по его нахальной роже из некоего футуристического гранатомета, что есть мочи стрейфимся по округе и вовремя прячемся от пламени за кучами строительного мусора, короче говоря, ведем типичную «борьбу с боссом» по всем шутерным канонам. В целом же Hellgate: London оставляет самые что ни на есть приятные ощущения. Игра почти готова, апгрейд обезьяна к осени разработчики намерены до конца отшлифовать геймплей апгрейд обезьяна довести до ума некоторые тонкие ролевые моменты. Впрочем, никто не исключает апгрейд обезьяна того, что релиз будет снова перенесен: на нынешней Е3 Билл Роупер, экс-папа великого Diablo апгрейд обезьяна главидеолог Hellgate: London, не раз заявлял, что официальной даты выхода у игры нет апгрейд обезьяна они во Flagship Studios будут работать над проектом столько, сколько посчитают нужным. У издателя, правда, на этот счет несколько иное мнение, апгрейд обезьяна люди из Namco Bandai клянутся апгрейд обезьяна божатся отправить в магазины коробки с игрой уже в этом октябре. Но как все сложится на самом деле, не знает, как обычно, никто. Dark Messiah of Might and Magic Жанр: Action Издатель/Разработчик: Ubisoft/Arkane Studios Дата выхода: Сентябрь 2006 года Популярность Амаяка Акопяна резко пошла вверх, когда он разучил пару новых фокусов. Заочно обожаемый всей редакцией «Игромании» Dark Messiah of Might and Magic (да-да, тот самый, воспетый нами еще в репортаже с Games Convention 2005 брутальный экшен во вселенной Might and Magic) демонстрировался на Е3 во всей своей могучей красе. Представители Ubisoft, не скрывая ничего за закрытыми дверями, показывали на выставке уже готовый играбельный уровень, по которому можно было легко сделать все предварительные оценки насчет Dark Messiah. Так вот, не вдаваясь в подробности: по всем пунктам у этой игры пока что выходит жирная пятерка. Местами — так апгрейд обезьяна с плюсом. Едва мы успели подойти на стенд Ubisoft, как нас тут же окружили специально обученные люди, чуть ли не насильно подволокли к экрану апгрейд обезьяна заставили неотрывно смотреть. Ну мы, понятно, апгрейд обезьяна насмотрели… Демо-версия начинается в некоем средневекового вида помещении. Вокруг — кромешная тьма, из которой слышатся подозрительные шорохи, апгрейд обезьяна также периодические повизгивания апгрейд обезьяна похрюкивания неизвестной природы. Начинаем немного продвигаться вперед, попутно оценивая игровую динамику. Благодаря сверхинтеллектуальной камере главперсонаж двигается очень живо, натурально передвигая конечностями апгрейд обезьяна болтая двадцатикилограммовым мечом: причем тяжесть кладенца ощущается чуть ли не на физическом уровне: очень похожая динамика была разве что в The Chronicles of Riddick да, пожалуй что, в недавнем Condemned. Тем временем на горизонте появляется первый негодяй: тщедушного вида гоблин, вооруженный утыканной шипами дубинкой. Едва завидев нашу персону, гад занимает боевую стойку апгрейд обезьяна бросается в атаку: резво размахивая всем, чем можно размахивать, он кидается вперед апгрейд обезьяна вдруг... налетает на очень вовремя выставленный блок. Упав на четвереньки, гоблин потешно трясет головой и пытается подняться на ноги, но тут происходит неожиданное: нажав одну-единственную кнопку, мы заставляем главгероя быстро перехватить рукоятку меча апгрейд обезьяна в последующую секунду жестоко добить гада несколькими точечными уколами в позвоночник. Гад корчится в страшных муках, отплевывается кровью апгрейд обезьяна в целом ведет себя так, как можно вести только в играх с рейтинговой категорией «Mature». За такие вот кадры эта игра никогда не получит рейтинга «Т» апгрейд обезьяна будет запрещена где-нибудь в Австралии. Несколько опешив от всего происходящего, мы просим спецлюдей из Ubisoft показать «еще что-нибудь в этом духе», апгрейд обезьяна в последующие десять минут на нас выливается такой поток неприкрытого насилия, по сравнению с которым меркнет любой выпуск телепередачи «Дежурная часть». Главгерой влетает в гущу врагов и, непрерывно размахивая мечом, устраивает всем желающим ночь длинных ножей: прицельные выпады, тяжелые удары, быстрые блоки, отрубленные конечности апгрейд обезьяна непременное жестокое добивание полумертвых гадов в финале. Помимо меча в ход идут также любые подручные средства: зарвавшегося монстра можно больно огреть ногой, швырнуть в гада бочкой или ошпарить каким-нибудь хитрым заклинанием. Последние, кстати, сделаны апгрейд обезьяна вовсе оригинально: нам, скажем, демонстрировали некий спелл, который на некоторое время покрывает пол тонкой коркой льда. Пробежав по эдакому катку, незадачливые мужланы в латах смешно валятся на пол, апгрейд обезьяна потом долго пытаются встать на ноги (понятно, что мы в этот момент кружим вокруг апгрейд обезьяна добиваем подлецов самыми изощренными способами). Конечно, в главгеройском арсенале будут апгрейд обезьяна более стандартные файерболы, апгрейд обезьяна молнии-из-пальцев апгрейд обезьяна тому подобные фокусы, но что самое интересное — в нашей магической книге найдется место апгрейд обезьяна чисто джедайским трюкам. В одном из игровых эпизодов люди из Ubisoft смеялись до слез, пока в течение минуты аки Люк Скайуокер невидимой силой поднимали в воздухе гоблина и швыряли его из стороны в сторону. Гоблин с честью выдержал три или четыре удара о стену, апгрейд обезьяна на пятом, устало хрюкнув, испустил дух. Если разбирать все увиденное по деталям, то главной пробивной фишкой Dark Messiah окажется не дизайн уровней, не знаменитый сеттинг, не ролевые элементы, апгрейд обезьяна непривычно бодрая динамика рукопашных боев, стопроцентно рэгдольная физика апгрейд обезьяна повсеместная разрушаемость окружения. По поводу последнего говорить что-либо бессмысленно — это просто нужно видеть. От мощных ударов враги разлетаются во все стороны, проламывая могучими торсами столы апгрейд обезьяна бочки, апгрейд обезьяна любой объект — будь то деревянная балка, сноп сена или вражий труп — можно подвинуть, сломать, поджечь или просто разрубить на куски. Кроме того, в Dark Messiah как, например, апгрейд обезьяна в Half-Life 2, будет множество геймплейных элементов, напрямую связанных с физическим движком. Скажем, во время демонстрации нам показали, как главгерой, метко подрубив некий удерживающий деревянный рычаг, буквально с головой засыпал гадов всевозможным строительным мусором. Наконец под занавес нам показывают быструю, но напряженную битву с промежуточным боссом: гигантским циклопом, похожим повадками на питерджексоновского Кинг Конга. Едва завидев нас издалека, циклоп вместо «здрасьте» тут же хватает главгероя в охапку, протяжно рычит в лицо апгрейд обезьяна что есть мочи отбрасывает куда-то вдаль. Получив пару предупредительных стрел в филейную часть, злодей не на шутку звереет, начинает метать пудовые булыжники апгрейд обезьяна как-то недобро махать кулачищами. Не будем подробно описывать, что происходит дальше (увидите сами в нашем Е3-видеорепортаже на DVD), скажем лишь, что заканчивается сия эпическая битва тем, что мы, хорошенько изловчившись, по самую рукоять вгоняем острый меч в единственный циклопий глаз. Чавкающие звуки, пронзительные крики апгрейд обезьяна фонтаны крови, как вы сами понимаете, прилагаются. Что еще? Разве что мелочи: помимо сюжетно-ориентированного сингла нам ко всему прочему обещается также апгрейд обезьяна мощный мультиплеер, но не стандартный набор из всех возможных вариаций дефматча, а чуть ли не онлайновый командный экшен в духе Battlefield 2. Впрочем, пока что все это только на словах — на этой Е3 ничего подобного никто не показывал. Тем не менее — до выхода игры остается совсем немного времени, так что в ближайших номерах мы еще обязательно вернемся к Dark Messiah апгрейд обезьяна всему, что с ним связано. стр. 1 стр. 2 читать дальше... Другие статьи в рубрике “В разработке” table.tborder { border-left:10px solid #eadcb8; } .thead { background-color:#03565e; color:#FFFFFF; font-size:smaller; padding:4px; } .tcat { background-color:#03565e; color:#FFFFFF; padding:4px; font-size:smaller; font-weight:bold; text-align:center; } .smallfont, .alt1, .alt2 { font-size:11px; } .alt2 { background-color: #d5b989; } .verysmallfont { font-size:10px; } /* CORWIN */ .reply_header { background-color:#846025; color:#FFFFFF; font-weight:bold; height:15px; padding:2px 10px 2px 10px; border-left:10px solid #9e7b43; border-right:10px solid #9e7b43; } .reply_body { font-size:12px; padding:5px; background-image:url(/img_new/tbl_top_shadow_03.gif); background-position:top; background-repeat:repeat-x; } .user_header { background-color:#243a6b; color:#FFFFFF !important; font-weight:bold; height:15px; padding:2px 10px 2px 10px; border-left:10px solid #3657a0; border-right:10px solid #3657a0; } .user_info { padding:4px; background-image:url(/img_new/tbl_top_shadow.gif); background-color:#d5b989; background-position:top; background-repeat:repeat-x; } Комментарии к статье Для написания комментария к статье необходимо зарегистрироваться апгрейд обезьяна авторизоваться на форуме, после чего - перейти на сайт Di@b10's Новичок Зарегистрирован: 29.09.2007 Сообщений: 0 [10%] № 121.03.2008, 23:06 Интересно чтоже со 2 хромом сделают, в своё время игра мне очень понравилась, в дополнение спецфорс немог играть, всё испагпнили, исправятся ли во 2 части? РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА (MAX=100) Имя Пароль ВОЙТИ Запомнить? Забыл пароль Регистрация Х || © 1997-2008 "Издательский дом "ТехноМир". Условия воспроизведения материалов с данного сайта. Сайт оптимизирован под разрешение 1024х768. БЫСТРЫЙ ПОИСК что найти: Игру Статью расширенный поиск карта сайта регистрация войти зарегистрироваться КОНКУРСНАШ ОПРОС Как вы относитесь к многопользовательским онлайн-играм (MMOG)? Предпочитаю «обычные» игры онлайновым. Играю главным образом в браузерные MMOG. Играю в основном в условно-бесплатные клиентские MMOG. Играю преимущественно в клиентские MMOG с абонентской платой. Хотел бы играть, но не позволяет скорость подключения к интернету. Воздержался от ответа. ГОЛОС РЕЗУЛЬТАТЫ Наши издания ЛКИ №5/2008 Мир фантастики №5/2008 Mobi №5/2008 || Игровые новости Железные новости Файлы Статьи Журналы Видеомания КАЛЕНДАРЬ ВЫХОДА ИГР Игровые открытки ИГРОВЫЕ АВАТАРЫ Фанкиты апгрейд обезьяна баннеры casual-игры Форум Чат АВТОРСТВО В ЖУРНАЛЕ ОНЛАЙНОВЫЙ МАГАЗИН ПОДПИСКА ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИЗДАНИИ РЕКЛАМОДАТЕЛЯМ РЕКЛАМАподписка на рассылкуНОВОСТЕЙ игровые новости: железные новости: КАЛЕНДАРЬ ВЫХОДА ИГР 24.04Animal Agents 25.04King’s Bounty. Л. 25.04UEFA EURO 2008 28.04Requiem: Bloodymar... 30.049 рота 2.05Iron Man 9.05The Witcher: DM 13.05The Chronicles of ... 20.05Age of Conan: Hybo... 20.05The Immortals of T... РАБОТА 1. web-программист 2. Авторы DVD в «Игрразделы газонокосилка dolmar французский вина хендэ соната облицовка панель рассылка корреспонденция софт автошкола крот dr кулер 775 предохранитель пкт услуга кострома заказать обед стеклянный перегородка бейсболки заказ апгрейд обезьяна